全新世界賽先鋒賽在萬眾矚目中拉開帷幕,這是拳頭游戲精心策劃的國際頂級(jí)電競(jìng)賽事,匯聚了各大賽區(qū)的精英戰(zhàn)隊(duì)。賽事采用了別具一格的賽制:第一階段為循環(huán)賽,各隊(duì)進(jìn)行三局兩勝制的較量,僅有一隊(duì)會(huì)遺憾出局;隨后,四強(qiáng)隊(duì)伍將在單敗淘汰賽中展開激烈對(duì)決,爭(zhēng)奪最終的冠軍榮耀。這樣緊湊且充滿懸念的賽制設(shè)計(jì),為觀眾帶來了耳目一新的觀賽感受。
然而,賽事首日最大的焦點(diǎn)意外地落在了拳頭推出的全新賽事用戶界面(UI)上。這一新版UI將屏幕劃分為三大板塊,其中右上角設(shè)有倒計(jì)時(shí),但左上角的數(shù)據(jù)展示區(qū)卻引發(fā)了一片嘩然。數(shù)據(jù)顯示區(qū)域尺寸過小,連最基礎(chǔ)的推塔數(shù)據(jù)都變得模糊不清,這對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略部署的MOBA游戲而言,無疑是設(shè)計(jì)上的重大失誤。以往賽事UI能夠清晰呈現(xiàn)擊殺、先鋒、推塔等關(guān)鍵資源數(shù)據(jù),如今卻變得難以辨認(rèn)。
更為糟糕的是,新版UI在整合選手?jǐn)?shù)據(jù)時(shí),竟然忽略了經(jīng)驗(yàn)、天賦等核心信息,轉(zhuǎn)而過分突出了血條數(shù)據(jù),這不僅擠占了比賽畫面和選手鏡頭的空間,也讓許多職業(yè)選手和解說員感到困惑不解。Uzi、姿態(tài)、Letme等知名選手紛紛表達(dá)了對(duì)新版UI的不滿,就連TL官方也在社交媒體上直言不諱地批評(píng)了新UI的設(shè)計(jì)。國內(nèi)外各大英雄聯(lián)盟論壇均對(duì)新版UI給出了負(fù)面評(píng)價(jià)。
在比賽方面,揭幕戰(zhàn)便上演了一場(chǎng)令人扼腕的較量。北美豪強(qiáng)TL展現(xiàn)出了強(qiáng)大的統(tǒng)治力,除了第二局KC稍有抵抗外,其余兩局均呈現(xiàn)一邊倒的態(tài)勢(shì)。這場(chǎng)比賽似乎預(yù)示著歐洲賽區(qū)在新賽季的困境,曾經(jīng)的G2王朝已風(fēng)光不再,如今的歐洲戰(zhàn)隊(duì)在國際舞臺(tái)上顯得愈發(fā)力不從心。
而中韓對(duì)決無疑是賽事的另一大看點(diǎn)。得到Zeus加盟的HLE戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)出了驚人的實(shí)力,從BP策略到線上對(duì)線,再到團(tuán)戰(zhàn)運(yùn)營,都展現(xiàn)出了明顯的優(yōu)勢(shì)。Zeus在上路的個(gè)人發(fā)揮尤為亮眼,多次在關(guān)鍵時(shí)刻挺身而出,幫助隊(duì)伍以2:0的比分橫掃TES。
相比之下,TES戰(zhàn)隊(duì)則暴露出了諸多問題。選手們的個(gè)人狀態(tài)起伏較大,中下兩路在對(duì)線時(shí)頻繁失誤。團(tuán)隊(duì)配合也顯得不夠默契,原本賴以生存的前期野區(qū)入侵戰(zhàn)術(shù)被HLE多次成功化解。TES戰(zhàn)隊(duì)亟需調(diào)整狀態(tài),以應(yīng)對(duì)接下來的挑戰(zhàn)。
盡管首日比賽在競(jìng)技層面上不乏精彩瞬間,但新版UI的爭(zhēng)議無疑給這場(chǎng)新賽事的首秀蒙上了一層陰影。拳頭游戲亟需對(duì)這一版UI進(jìn)行優(yōu)化,否則一旦成為正式UI,將嚴(yán)重?fù)p害英雄聯(lián)盟賽事的觀看體驗(yàn)。畢竟,作為備受矚目的全新國際賽事,先鋒賽不僅要為觀眾帶來高水平的對(duì)決,更要通過卓越的賽事體驗(yàn)來證明自身的價(jià)值。
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