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讓無數人惦記混浴片段的神片被改成了游戲,但玩家只想在里面打槍

讓無數人惦記混浴片段的神片被改成了游戲,但玩家只想在里面打槍

hongguoxiang 2025-03-17 知識 9 次瀏覽 0個評論

怪物馬戲團 | 文

多少人的童年里,有《星河戰(zhàn)隊》的洗澡片段?

放眼影史,1997年的《星河戰(zhàn)隊》都是部奇葩電影。因為它把B級片的框架,加上了格格不入的成本。電影投資高達1億美金,這在當時是商業(yè)片預算的天花板,是因為同年出了《泰坦尼克號》,投資上限才被提到2億美金。

可惜這片票房撲街了,才1億美金出頭,算上分賬和宣傳開銷,基本可以說是虧到姥姥家。然而,撲街歸撲街,片子卻成了一代人心中的經典,在當時的中國,這片口口相傳,在錄像帶和VCD店里大受歡迎,電視上的各種點播臺,更是一遍遍播放其中的經典片段。

什么經典片段?有兩個,其中一個是,在電影里,男女兵是共浴的,所以有很多他們一起洗澡的場景,其中不少都成了當時青少年的啟蒙片段。就算這些片段在點播臺上被大刀闊斧了一通,也還是有部分鏡頭幸存,所以提到《星河戰(zhàn)隊》,就有人想起混浴,不是開玩笑。

其實原著小說里并沒有男女共浴的片段,小說里,甚至沒有女性步兵。導演可能是為了賣福利/突出軍旅生活的性別平等,才加了這些橋段。

而另一個,就是在荒蕪異星的哨站上,一群地球士兵手拿實彈武器,與鋪天蓋地的蟲群作戰(zhàn)。戰(zhàn)斗異常殘忍,飽含B級片賣番茄醬的優(yōu)良傳統(tǒng),士兵不斷嘶吼開槍,同時宣泄恐懼和仇恨,他們殺掉大量的蟲族,然后被敵人刺穿。

10萬士兵,可以在一小時內全滅;《星河戰(zhàn)隊》有哪怕拿到現(xiàn)在都震撼的大片級特效,B級片的黃與暴,又一個都不少。這些直接刺激神經的元素,給大量80、90后留下了不可磨滅的記憶。

這片的影響力可能遠超一些人想象,比如我舉個最近致敬它的例子:《輝夜大小姐想讓我告白》第三季第二集的ED。

很多人肯定沒想到吧,但它就是這樣潤物細無聲,彩蛋遍布全世界娛樂文化。

誰知后來,這個曾在點播臺上,與《指環(huán)王》《黑客帝國》爭王的歐美大片,卻幾乎銷聲匿跡了,只有少量作品在小圈子里流傳。相比之下,《黑客帝國》有了狗尾續(xù)貂的第四部,《指環(huán)王》有了一言難盡的《力量之戒》,《星河戰(zhàn)隊》卻……

……突然有了個黑馬游戲?!

就在半個月前,一個發(fā)售前沒幾個人關注的游戲,忽然闖入Steam暢銷榜,它的封面有股不屬于這個時代的質感,截圖看著隱約要撲街,副標題“滅絕”聽著更是三流。

但是,它的主標題叫:《星河戰(zhàn)隊:滅絕》。

要怎么評價這游戲呢?它是個16人合作的PvE游戲,優(yōu)化有問題、內容少、說是有兩個模式,其實沒啥區(qū)別、畫面毫不出彩、服務器沒國區(qū),還沒漢化、職業(yè)和武器又太少……

然而,就是這么一款看似問題一大堆的游戲,在不到2周時間里,就有1.3萬人,給它在Steam上打了93%的好評,賣了40多萬份(根據VG Insights)。原因無他,正如其評論所說:“這游戲什么都不好,就是好玩”。

《星河戰(zhàn)隊:滅絕》是根據電影改編的,在海外,很多人感嘆說自己等了它20多年。其實之前《星河戰(zhàn)隊》有其他游戲,也能還原電影里那場經典的哨站戰(zhàn),但它們都是單機。

而《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的賣點,就是能讓你和真人玩家一起,對抗吞山噬海的蟲群。

有多少人在看過《星河戰(zhàn)隊》后,幻想自己也能體驗一次電影里那樣冷酷危險,卻腎上腺噴涌的人蟲大戰(zhàn)?《滅絕》就能滿足這愿望,這游戲給你的,不是割草游戲里暴打小兵,單挑精英的玩法,而是一種近乎對等的戰(zhàn)斗。

就像是電影里,那些被利爪撕碎的士兵一樣,在《滅絕》中與蟲子對峙,是很容易暴斃的。假如你是醫(yī)療兵,那中型蟲三下就能將你干倒,就算你選了重裝,也無力對抗蟲群的圍剿。

然而,當你和隊友配合時,所有人就不再是弱雞了。你們可以互補,擊退潮水般的蟲群,有時團滅看似就在眼前,你們也還是能成功打退敵人。

配合,是這游戲的核心,難度越高越是如此。

游戲的主模式有兩個階段,在第一階段,16名玩家需要分成不同隊伍,去大地圖上采集資源;資源有藍與黃兩種,藍色資源可以建設基地,黃色資源則用來開啟第二階段。所以隊伍必須合理分配,如果藍色資源沒采夠,就先把黃色資源采完,那你們就會在沒有基地的情況下,以肉身對抗蟲群:暴爽B級片將變成恐怖喜劇。

采集資源時,會不斷有少量蟲群進攻,所以不論是開采,還是運送資源,玩家都必須抱團而行,才能不變成蟲群的小面包。

有時,你還得處理蟲族的游擊隊,因為隨著采礦時間增長,蟲子的警惕性也會變強,到了5級,就會觸發(fā)無盡蟲潮,把所有玩家淹沒。要降低其警惕性,就得時不時打掉游擊隊。此外,你也能為了更多經驗,去做支線任務。

一個好消息是,游戲不強制語音交流,你可以在任務選擇界面,看到多少人選了和你一樣的任務,任務引導會將你們凝聚在一起(除非你隊友是菜狗)。

另一個好消息是,在這個階段,就算暴斃了也無妨,因為玩家可以隨意復活,頂多就是丟點面子。所以在前期,游戲節(jié)奏較慢,甚至有點輕松,會給你在異星采礦的感受。

然而,一旦大家收集夠資源,進入第二階段后,重頭戲就開始了。

第二階段,你需要和隊友一起,把之前采集的資源用來造基地,在需要保護的物件周圍,建造金屬堡壘、高墻、炮臺和電墻。所有人只有2分鐘準備時間,一旦倒計時結束,蟲群就開始進攻了。

防御工事是復原電影設計的

這是真正的蟲群,雖然沒能在視覺上復制97年電影的水準,但在體感上已經一模一樣。蟲族戰(zhàn)士會從四面八方,朝你們的小堡壘沖鋒,耐心教你什么叫做應接不暇。

哪怕16個人,用最強的武器連續(xù)開火,也無法創(chuàng)造讓人喘息的空隙。而不論你建了多少面防御墻,只要未能打死超大型虎皮蟲,它也都會率領蟲群將其踩翻。

這種被蟲群碾壓的壓迫感,是無法消除的,但這也是很多人等待26年的快感。

在這個階段,你之前積累的全部資源、子彈和興奮,皆會宣泄在摧枯拉朽的蟲海中。在這決戰(zhàn)里,容不得任何劃水,你就像守在異星哨站的士兵,看見數不清的怪物涌來。

但同時,不論你現(xiàn)在有多大的戰(zhàn)斗欲,也都能得到滿足。因為涌來的敵人不會減少,它們亦不是割草游戲中的小兵,無法一擊倒地,還能輕松取你性命,但就算如此,它們還是不斷被你們的子彈雨擊退。

當任務完成,所有人就可以撤離了。而這時,突然變調的音樂會警告你:別半場開香檳。短暫的倒計時后,最難的階段開始了:撤離飛船會停在數百米外,所有人必須跳出堡壘,以肉身穿過蟲海,活著跑到飛船邊——假如這時死亡,就無法再復活。

撤退開始,模仿97年電影譜寫的激昂BGM,如層層巨浪般,將氛圍推至高潮。在蟲群中,唯有爭分奪秒的配合,才能穿越這數百米。一次疏忽,半數人就會在幾秒內撲街,有時甚至得拋下倒地的隊友,因為假如沒有足夠的火力掩護和配合,那就算隊友倒在你面前20米外,前去援救的人也會一去不回。

非常殘酷,但同時也非常刺激,就像26年前那部電影一樣。

用高強度火力,合作對抗不容小覷的海量敵人,這就是《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的獨特刺激。這也是為何這游戲能在完成度這么低、宣傳資源如此少的情況下,獲得這種口碑和銷量。

不論你覺得這游戲有多少需要改進之處,它都有個彌補一切的優(yōu)點,那就是“爆殺蟲族”。

除此之外,游戲就一無是處嗎?當然沒有,由于目前游戲處于EA階段,所以很多缺點,都是能被改進的。

《滅絕》的制作方Offworld,三年前的作品是《戰(zhàn)術小隊(Squad)》,這是個成功的多人PvP游戲,讓他們積累了大量經驗。所以《滅絕》里,不論是配合方式、任務引導和槍械手感,都質量上層,所以玩起來才這么爽。

《戰(zhàn)術小隊》也有個著名的星河戰(zhàn)隊MOD

有些游戲的問題是出在底層的,讓你感覺再怎么彌補,也沒救了;而《滅絕》的底層設計則相反,給人一種潛力無窮的感受,它缺的只是制作方如填鴨般,猛塞新東西——游戲最大的問題,是內容匱乏。

游戲現(xiàn)在只有一張圖,雖然它大到能分成許多小圖,且有晝夜區(qū)別,也還是容易讓人枯燥。此外,游戲目前僅有三種職業(yè),雖然玩法區(qū)別明顯,但確實太少了。

至于敵人,雖然其實現(xiàn)在已經有五種蟲子了,足以花式推平玩家的防線,但還是讓人想要更多,且缺了電影里的飛天蟲。不過就現(xiàn)在這個蟲群的壓力,再把飛蟲加進去,玩家不加強,恐怕根本沒得打。

玩《滅絕》,就好像看著個小孩,站在岔路口上,它的一邊是敷衍了事的更新,最終淪為只有鬼服的半成品;另一邊則是靠譜的維護,讓它躋身《Killing Floor》這樣的作品中,成為Steam上最好的PvE游戲之一。

目前,制作組承諾在1年的EA期里,會給游戲加入更多蟲族、職業(yè)和地圖,此外,還會把游戲引擎從虛幻4變成虛幻5。所以只要他們能實現(xiàn)諾言,做到運營《戰(zhàn)術小隊》的水平,《星河戰(zhàn)隊:滅絕》是一定會成功的。

當然,還得解決每個游戲都有的外掛/狗隊友問題

所以,花上90塊,去一個EA游戲里殺蟲子,到底值得嗎?

值得,因為對“殺蟲子”這事的欲望,沒準是刻在很多人基因里的。

為什么這么多年里,“星河戰(zhàn)隊”都沒主流大作了?是因為大家對人類大戰(zhàn)蟲族,不感興趣了嗎?

不是,實際上,問題可能出在海因萊因身上。

《星河戰(zhàn)隊》的原著,是海因萊因1959年的《星際傘兵》(原名相同)。海因萊因是美國科幻三巨頭之一,另兩個是阿西莫夫和克拉克,作品到今天還是大熱門,唯有海因萊因,仿佛“消失”了。

為什么?有個重要原因,就是他的爭議性太大,作品時代特征太強,改編風險太高。海因萊因曾是軍人,喜歡軍旅生活,所以他的小說,有明顯的軍國主義傾向,在《星際傘兵》中,真正的戰(zhàn)斗場面沒多少,大量篇幅都在構建以軍隊為核心的未來社會。

而且,他還是個很注重種族性的人。在多本小說里,都有智慧種族,對抗粗暴野蠻種族的情節(jié),比如蟲族雖然科技發(fā)達,卻沒任何與人類講和的可能性。實際上他還寫過一些設定更出格的作品,你甚至在豆瓣上都搜不到。

其實,海因萊因一生沒干任何反人道的事,他也有反戰(zhàn)小說,待人待物沒黑料。然而自從《星際傘兵》出版后,“法西斯主義”的帽子就一直扣在他頭上。

這帽子還不是完全冤枉的,他確實寫了不少有法西斯色彩的東西。只不過這個“法西斯”,是指二戰(zhàn)前,源自古羅馬政體的意識形態(tài),而非被納粹扭曲后的版本——可二戰(zhàn)后,沒多少人能分清二者區(qū)別了。

這樣的作品,怎么好在如今的環(huán)境下拿出來改編呢?別說現(xiàn)在了,早在97年,《星河戰(zhàn)隊》上映時,電影都被影評人罵了個狗血淋頭,被扣了一堆“宣傳納粹思想”的帽子,間接讓票房撲街——哪怕導演是個痛恨納粹的和平主義者,把原著思想徹底反轉,變成嘲諷軍國主義的作品,也無濟于事。

IP除了三部電影,還有兩部美日合拍動畫

可是,海因萊因又是當之無愧的科幻大師,我們熟悉的流行文化里,數不清的點子都源自他。如今每年都要被人重搞一遍的“穿越時空和自己生下自己”的套路,就來自海因萊因。

而單單《星際傘兵》一本書,就催生了動力裝甲、太空空降兵,以及人族大戰(zhàn)蟲族這三個經典設定。假如你在任何地方看到它們,那不要懷疑,它們就來自《星河戰(zhàn)隊》。

《輻射》《光環(huán)》《戰(zhàn)錘40K》《黑客帝國3》《高達》……太多了,根本數不清。

《黑客帝國3》

《星際爭霸》,就是暴雪當初想模仿RTS《沙丘》,做個戰(zhàn)錘游戲,卻沒法談攏,于是直接繞過戰(zhàn)錘,去取材更原版的《星際傘兵》做出來的。

所以,《星際傘兵》不是消失了,而是脫掉最初那件受爭議的衣服,分散成了無數我們熟悉的經典的IP。

有趣的是,《星際傘兵》里的人類兵種,根本不是97版電影里的弱雞樣。他們使用的武器極高級,動力甲巨大,與蟲族的戰(zhàn)損比接近1:1000——更像《戰(zhàn)錘40K》里的星際戰(zhàn)士。

而97年的電影,因為預算和審美問題,人類改成了人海戰(zhàn)術+寫實武器,卻意外創(chuàng)造出了一種獨特潮流??上Р幌瘛缎请H傘兵》原著,人們很難在其他作品里,找到被它影響的“代餐”。

對比原著來說,97年的《星河戰(zhàn)隊》恐怕更沒替代品,但它又充滿魅力,一直被人惦記26年。所以在這游戲里,歐美玩家經從頭到尾都在高喊電影里的臺詞,雖然中二,但感染力十足。

而就像之前所說,《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的優(yōu)點就在殺蟲子,只是殺蟲子,僅此而已。你不用操心任何意識形態(tài)問題,這是一個沒有劇情的游戲,唯有激情,唯有上彈和開火的扎實聲音,唯有一群中二病,在高喊:“不落下每個戰(zhàn)士,除了那邊四個!”

人蟲大戰(zhàn),是這個游戲僅有的賣點;但對于《星河戰(zhàn)隊》來說,這簡單有力的狀態(tài),沒準恰恰是IP最適合復活的方式。

開火、射擊、暴斃,這就足矣。

讓無數人惦記混浴片段的神片被改成了游戲,但玩家只想在里面打槍

透出游戲

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