今日,卡普空公布了《怪物獵人:荒野》的銷量,得益于IP極為恐怖的號召力,《怪物獵人:荒野》在發(fā)售后的3天內(nèi)賣出了超過800萬套,成為公司歷史上最快達(dá)到這一里程碑的游戲。
卡普空表示《怪物獵人:荒野》具有宏偉、美麗的視覺描繪,由RE引擎強(qiáng)大的渲染能力以及跨平臺游玩的可能,讓無數(shù)玩家無論在哪里都可以一起盡情的享受游戲。
值得一提的是,本作在PC上的優(yōu)化極為糟糕,目前在Steam平臺上僅有58%的好評率,國區(qū)好評率更是低至24%。大部分玩家吐槽游戲的操作延遲感極為明顯,在畫面表現(xiàn)上,低配機(jī)器的視覺呈現(xiàn)簡直慘不忍睹,而相比較此前的幾款產(chǎn)品的美術(shù),《怪物獵人:荒野》也并沒有太多的突破。
不過在主機(jī)平臺上,官方優(yōu)化和打磨的十分到位,大部分玩家給出了極高的評價。在PlayStation官方發(fā)布的訪談視頻里,《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三表示:“致所有一直以來支持《怪物獵人》系列的忠實(shí)粉絲,以及即將初次踏入《怪物獵人》世界的新玩家們,我們已為你們傾盡全力將這款游戲進(jìn)行了打磨。”
有趣的是,在本作發(fā)布之后,辻本良三也迎來了一波“升職加薪”,從原來的開發(fā)部副主管升任首席產(chǎn)品官(CPO)以及開發(fā)部主管,也算可喜可賀。
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