《艾爾登法環(huán)》大型 DLC「黃金樹幽影」將于 6 月 21 日發(fā)售。這是《艾爾登法環(huán)》本篇自 2022 年發(fā)售兩年以來唯一的追加內(nèi)容,而根據(jù)公開信息,它的體量也將是 Fromsoftware 創(chuàng)社以來規(guī)模最為龐大的 DLC。
應(yīng)萬代南夢宮方面邀請,篝火近日在線上對本作制作人宮崎英高先生進行了一次深度訪談,就 DLC 的篇幅、新增內(nèi)容、劇情設(shè)定和未來的計劃等方面進行了一番探討,內(nèi)容量很足。
特別值得一提的是,在參與本次采訪前我們沒有給宮崎先生提供任何「提綱」,因此全部回答內(nèi)容都是即興,可見宮崎先生本人對自己作品的了解程度。
為便于閱讀,我們把本次采訪的內(nèi)容分成了「系統(tǒng)」「劇情」與「其他」三部分。以下為采訪內(nèi)容整理。
▲宮崎英高
【系統(tǒng)】
Q:當初決定以大型 DLC 的形式講述「黃金樹幽影」的原因是什么?
A:其實我們在開發(fā)游戲本體時就已經(jīng)有相關(guān)構(gòu)思了。《艾爾登法環(huán)》是在喬治·R·R·馬丁先生創(chuàng)作的神話基礎(chǔ)上開發(fā)的,當時我們就覺得體量過于龐大,都塞在本體中有些困難。因此并非刻意將這些內(nèi)容安排在 DLC,而是原本就存在的部分。
Q:此前《黑暗之魂》推出過兩個甚至三個 DLC 內(nèi)容,這次《艾爾登法環(huán)》把內(nèi)容都集中到了一個 DLC 中,也是出于類似的考慮嗎?
A:《艾爾登法環(huán)》強調(diào)的是大世界的探索和冒險,為了提供這樣的體驗,就不可避免地需要一個廣闊、龐大的場景,因此與其拆分成幾個部分,不如干脆做個大的。如果分開發(fā)售想必探索的自由度和冒險感都會有所折扣。
Q:游戲的本篇內(nèi)容發(fā)售已經(jīng)超過兩年,很多玩家的等級和裝備都早已成型,那 DLC 中的敵人強度和難度方面應(yīng)該怎樣平衡?
A:DLC 的難度大概相當于游戲本篇后半段的水平吧,因為需要擊敗拉塔恩和蒙格,此時的玩家應(yīng)該已經(jīng)對游戲有了一定程度上的了解??偟脕碚f因為是后半段了,所以難度相對偏高。我們還在 DLC 中引入了一個新的等級要素,可以自由選擇挑戰(zhàn)強度。比如玩家在本體中的等級已經(jīng)很高了,那可以選擇關(guān)閉成長,不升級這個新的屬性來挑戰(zhàn)敵人;但如果覺得對自己來說已經(jīng)很難了,那就可以繼續(xù)提升新屬性和角色強度。
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