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篝火采訪宮崎英高:《黃金樹幽影》是唯一 DLC,托莉娜會出現(xiàn)在游戲中

篝火采訪宮崎英高:《黃金樹幽影》是唯一 DLC,托莉娜會出現(xiàn)在游戲中

ruyue 2025-03-15 人物 2 次瀏覽 0個評論

《艾爾登法環(huán)》大型 DLC「黃金樹幽影」將于 6 月 21 日發(fā)售。這是《艾爾登法環(huán)》本篇自 2022 年發(fā)售兩年以來唯一的追加內(nèi)容,而根據(jù)公開信息,它的體量也將是 Fromsoftware 創(chuàng)社以來規(guī)模最為龐大的 DLC。

應(yīng)萬代南夢宮方面邀請,篝火近日在線上對本作制作人宮崎英高先生進行了一次深度訪談,就 DLC 的篇幅、新增內(nèi)容、劇情設(shè)定和未來的計劃等方面進行了一番探討,內(nèi)容量很足。

特別值得一提的是,在參與本次采訪前我們沒有給宮崎先生提供任何「提綱」,因此全部回答內(nèi)容都是即興,可見宮崎先生本人對自己作品的了解程度。

為便于閱讀,我們把本次采訪的內(nèi)容分成了「系統(tǒng)」「劇情」與「其他」三部分。以下為采訪內(nèi)容整理。

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▲宮崎英高

【系統(tǒng)】

Q:當初決定以大型 DLC 的形式講述「黃金樹幽影」的原因是什么?

A:其實我們在開發(fā)游戲本體時就已經(jīng)有相關(guān)構(gòu)思了。《艾爾登法環(huán)》是在喬治·R·R·馬丁先生創(chuàng)作的神話基礎(chǔ)上開發(fā)的,當時我們就覺得體量過于龐大,都塞在本體中有些困難。因此并非刻意將這些內(nèi)容安排在 DLC,而是原本就存在的部分。

Q:此前《黑暗之魂》推出過兩個甚至三個 DLC 內(nèi)容,這次《艾爾登法環(huán)》把內(nèi)容都集中到了一個 DLC 中,也是出于類似的考慮嗎?

A:《艾爾登法環(huán)》強調(diào)的是大世界的探索和冒險,為了提供這樣的體驗,就不可避免地需要一個廣闊、龐大的場景,因此與其拆分成幾個部分,不如干脆做個大的。如果分開發(fā)售想必探索的自由度和冒險感都會有所折扣。

Q:游戲的本篇內(nèi)容發(fā)售已經(jīng)超過兩年,很多玩家的等級和裝備都早已成型,那 DLC 中的敵人強度和難度方面應(yīng)該怎樣平衡?

A:DLC 的難度大概相當于游戲本篇后半段的水平吧,因為需要擊敗拉塔恩和蒙格,此時的玩家應(yīng)該已經(jīng)對游戲有了一定程度上的了解??偟脕碚f因為是后半段了,所以難度相對偏高。我們還在 DLC 中引入了一個新的等級要素,可以自由選擇挑戰(zhàn)強度。比如玩家在本體中的等級已經(jīng)很高了,那可以選擇關(guān)閉成長,不升級這個新的屬性來挑戰(zhàn)敵人;但如果覺得對自己來說已經(jīng)很難了,那就可以繼續(xù)提升新屬性和角色強度。

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▲DLC 也會出現(xiàn)瑪蓮妮亞一般的可選型強敵
Q:新武器與新魔法會對游戲產(chǎn)生什么影響?
A:DLC 加入了很多新武器、新戰(zhàn)技以及新法術(shù)。僅從武器類型來講,就追加了 8 種新品類,即便已經(jīng)精通本體內(nèi)容的玩家也一定能獲得全新的游玩體驗,開發(fā)出新的戰(zhàn)術(shù)。這些新要素當然不會限制在 DLC 中,可以帶去游戲本篇,有興趣的玩家可以試著用新武器挑戰(zhàn)原有的 Boss。
Q:DLC 有二周目的設(shè)計嗎?
A:其實和本體類似,在本體二周目時進入 DLC,就相當于是 DLC 的二周目難度水平了。當然也會有很多隱藏要素,或許一周目沒發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,在二周目中又有新的體驗。
Q:DLC 的游戲時長大概多久?您推薦玩家優(yōu)先通關(guān)主線還是優(yōu)先體驗 DLC?
A:時長這個問題我覺得我回答不太合適 ——《艾爾登法環(huán)》本篇發(fā)售前我在采訪中透露大概需要 30 小時能打通游戲,但上市后大家都說我騙人,實際上根本不夠!作為開發(fā)者,我們肯定會不斷體驗游玩的,太熟練了,所以時長沒什么參考價值。游玩順序的話,大家按照喜好游玩就好,沒有嚴格的順序。一定要說的話,我們推薦在本篇內(nèi)容玩到后半段之后開始體驗 DLC,接著再回到本篇打通游戲。因為如果先通關(guān)本篇那就直接進二周目了,沒法直接銜接到 DLC。

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▲DLC 的核心角色,「穿刺者」梅瑟莫
【劇情】
Q:DLC 會解決劇情方面的疑問嗎,還是會帶來更多值得討論的新內(nèi)容?
A:本體留下的一部分謎團會得到解答,至于會不會在此基礎(chǔ)上帶來更多新坑,我本人無法保證,整體而言會通過 DLC 對世界觀和游戲故事有更深層次的理解。
Q:配合 DLC 內(nèi)容的推出,游戲本篇的故事是否會重新被梳理、更新?
A:不會。就像我們其他的游戲一樣,我的想法是,故事部分希望由玩家自己來補完,玩家本身的游玩也是故事的一部分,因此不會通過 DLC 來「調(diào)整」本篇的故事。當然如果有明顯的 BUG 一定會修復(fù),但劇情方面是不會有改動的。
Q:在「黃金樹幽影」的概念圖中,斷裂的黃金樹背景中出現(xiàn)了很多類似帷幕的東西,這些帷幕的含義是什么?宣傳片最后,伴隨著米凱拉的抬手,這些帷幕為什么又消失了?
A:我們是希望讓玩家感受到「幽影之地」與「交界地」是有物理間隔的、被封印起來的世界。至于帷幕消失那部分,現(xiàn)在還不方便透露??梢哉f的是圖中斷裂的「影樹」之所以采用這樣的設(shè)計,是為了呈現(xiàn)「這是一個意志被扭曲、逐漸走向崩壞的世界」觀感。

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Q:DLC 會有新的勢力登場嗎?本篇內(nèi)容中比如群星、二指等陣營,在「幽影之地」的世界中是否還有影響力?
A:這就要取決于如何定義「勢力」了。當然會有新的團體,在此基礎(chǔ)上對本篇中的一些組織也會有進一步的補完。
Q:那是否有我們都熟悉的 NPC 角色?DLC 中的新角色會不會回到游戲本篇?
A:會出現(xiàn)很多獨立于本篇的新角色,但一般「直接出現(xiàn)」的 NPC 不會再回到本篇中。理由是如果這樣設(shè)計的話,或許會出現(xiàn)玩家在本篇中擊殺了 NPC,導(dǎo)致他/她無法在 DLC 故事登場的情況。當然,一些間接了解的角色,比如大家都熟悉的米凱拉,肯定還會貫穿整個故事。
Q:游戲本篇中出現(xiàn)過「米凱拉的睡蓮」和「托莉娜的睡蓮」兩種外觀非常接近的物品,米凱拉我們都認識,那 DLC 會有托莉娜的戲份嗎?她和米凱拉是怎樣的關(guān)系?
A:米凱拉與托莉娜的身份,在游戲本體發(fā)售后就引發(fā)了不少討論。他們可以被視為不同的存在,但具體關(guān)系我們還不想透露,希望大家自行摸索??梢哉f的是,托莉娜確實會出現(xiàn)在 DLC 中,兩者的關(guān)系也會有進一步交代。

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Q:玩家在主線中選擇的結(jié)局會對 DLC 的敘事產(chǎn)生不同影響嗎?DLC 是否有多結(jié)局設(shè)計?
A:DLC 是獨立的存在,因此本篇中玩家的選擇并不會影響到 DLC 的故事。至于結(jié)局,其實沒有所謂的「結(jié)束」或「終點」。DLC 當然不會像本體一樣有很多結(jié)尾,但游玩的過程中玩家還是要面臨一些「抉擇」。
Q:進入 DLC 的前提條件是擊敗「碎星拉塔恩」與「鮮血君王蒙格」。擊敗蒙格很好理解,畢竟 DLC 的入口就在他身后,那擊敗拉塔恩是怎樣的設(shè)定?
A:劇情角度,玩家體驗過 DLC 之后就會了解,這里不做劇透。從游戲設(shè)計本身來講,考慮到大家一般游玩的順序也是先打敗拉塔恩,之后才去面對蒙格的,因此做了這樣的限制。

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▲DLC 的「入口」位于鮮血君王蒙格身后
【其他】
Q:「黃金樹幽影」是不是《艾爾登法環(huán)》唯一的 DLC 呢?如果不是的話,那還有什么可以透露的安排嗎?
A:它是第一個也是最后一個 DLC,我們沒有計劃為《艾爾登法環(huán)》追加更多內(nèi)容。但整個《艾爾登法環(huán)》的故事是否畫上重點,現(xiàn)在還沒有決定。Fromsoftware 的做事風格是一般不會讓一個 IP 的未來輕易鎖死,還是留一些可能性比較好。只不過就「黃金樹幽影」來說,它就是唯一的 DLC 了。
Q:既然談到了未來的可能性,就您本人來說,如果有下一部的話,希望講哪些故事呢?
A:這個問題我的身份很難回答啊……我現(xiàn)在講就容易劇透了,另外我做游戲的習慣是一邊思考一邊創(chuàng)作,現(xiàn)在這個階段還有太多變數(shù),所以沒辦法給出太多答案。
Q:自《惡魔之魂》上市以來,市面上誕生了很多并非 Fromsoftware 出品的「魂系游戲」,想請問宮崎先生本人嘗試過其他廠商的同類作品嗎?作為這一類型的開創(chuàng)者,您怎樣看待如今魂類游戲百花齊放的現(xiàn)象?
A:我們其實沒有定義過所謂的「魂系」這個類型。我自己經(jīng)常玩這類游戲,當然是以玩家身份在玩。能玩到這么多這一類型的游戲,我本人也非常開心,其中有不少值得稱贊的內(nèi)容,身為創(chuàng)作者也能學到很多東西。這是個很好的契機。其實最早開發(fā)《惡魔之魂》的時候我們也就是順應(yīng)了時代的潮流,開發(fā)一些符合用戶期待的東西;我們和其他開發(fā)者們的共同探索、相互鉆研,大家的目的是一致的,都是「帶給玩家更好的游戲體驗」。

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▲一切的原點
Q:最后請您對期待「黃金樹幽影」的玩家們說點什么吧!
A:我們在開發(fā)游戲的時候其實沒有「它是針對某個文化圈」這樣的考慮,而是為喜歡我們作品的玩家在進行創(chuàng)作。很高興我的游戲受到了中國玩家們的喜愛,接下來還請大家親身體驗 DLC,享受戰(zhàn)斗的快樂,體會探索到樂趣!

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