日前,外媒inverse采訪了《龍騰世紀(jì)4》總監(jiān)Corinne Busche,并發(fā)布了一篇標(biāo)題為“Corinne Busche是RPG游戲的統(tǒng)治者,黑子們的征服者”的文章。
媒體稱贊《龍騰世紀(jì)》總監(jiān)將她個人的成長旅程融入到游戲中,編織出一幅充滿愛情、人生和浪漫的豐富而復(fù)雜的畫卷。從《模擬人生》到《龍騰世紀(jì)》,Busche始終將人性深度帶入游戲,她重視角色本身,敢于展示身份、關(guān)系以及存在危機中的復(fù)雜性和微妙之處。這使得她在行業(yè)中成為領(lǐng)軍人物。
Busche說到:“我和團(tuán)隊都清楚這些游戲在玩家生活中的重要性,在投入這款游戲時,我們肩負(fù)著巨大的責(zé)任感,必須忠實于這些游戲?qū)ν婕业囊饬x,保持真實和真誠。”
《龍騰世紀(jì)》一直以來都充滿進(jìn)步性,例如《起源》大方地展示了同性戀情,而《審判》則涉及了一位重要配角是跨性別者的情節(jié)。這使得該系列比其他RPG游戲更能探討身份認(rèn)同和歸屬感等主題,而《龍騰世紀(jì)4》顯然繼續(xù)堅持這一理念。
采訪中Busche坦言:“我是一個公開的跨性別女性,這塑造了我所有的自我認(rèn)知,也帶來了很多的快樂、困難和全新的視角。對我個人來說,作為跨性別者最大的恩賜之一,就是它迫使你進(jìn)行大量的自我反思。你花很多時間深入思考自己是誰,為什么這些重要。”
對Busche來說,優(yōu)秀的游戲就像一面鏡子,能讓玩家反思自己的身份、偏好和選擇。她表示,在開發(fā)游戲時,她總是考慮“自我反思對每個人的影響,以及我們每個人如何經(jīng)歷生活中的危機、頓悟和那些孤獨時刻。”她認(rèn)為,這些問題正是RPG類型游戲最適合呈現(xiàn)個性化體驗的原因。
當(dāng)然,《龍騰世紀(jì)》也因多元性別或多樣化敘事而受到爭議。Busche表示:“對我而言非常重要的是,游戲本身就應(yīng)是多元化的——考慮到這些團(tuán)隊的規(guī)模和各自的專長。當(dāng)如此龐大、復(fù)雜、多元的團(tuán)隊匯聚在一起創(chuàng)作時,當(dāng)然,游戲也會反映出這些團(tuán)隊的特色?!?/p>
Busche認(rèn)為,如果不擁抱開發(fā)團(tuán)隊的生活經(jīng)驗,故事和世界將變得不再生動,缺乏共鳴。游戲開發(fā)者需要在創(chuàng)作中感到安全,這意味著能在作品中看到自己的身影。
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