《微軟飛行模擬2024》在首發(fā)當(dāng)天因?yàn)榉?wù)器問題,導(dǎo)致玩家排隊(duì)時(shí)間太長,而且排隊(duì)容易死機(jī),致使游戲在Steam上的首發(fā)評(píng)價(jià)為“差評(píng)如潮”。面對(duì)玩家的批評(píng)和不滿,官方已經(jīng)意識(shí)到登錄問題,并向玩家道歉:“真的很抱歉?!?
據(jù)報(bào)道,即使過了排隊(duì),玩家還會(huì)遇到漫長的加載,而加載會(huì)卡在97%,也有排完隊(duì)的玩家表示他們庫中的飛機(jī)消失了。
在“首發(fā)日更新”視頻中,《微軟飛行模擬2024》領(lǐng)導(dǎo)Jorg Neumann和Asobo Studio CEO Sebastian Wloch向玩家致歉,并進(jìn)行了解釋。
“雖然這是一個(gè)很棒的發(fā)售日,但我們知道很多人都很失望。我們真的很抱歉,我們想道歉。我們制作這個(gè)視頻是因?yàn)槲覀円恢痹谶@里,我們希望盡可能透明和誠實(shí)。所以我們今天遇到了一些問題,團(tuán)隊(duì)正在處理,我們會(huì)繼續(xù)努力。”
Wloch在詳細(xì)解釋該問題時(shí)表示,問題源于服務(wù)器緩存無法滿足需求。
“最開始,當(dāng)玩家開始游戲時(shí),他們基本上會(huì)向服務(wù)器請(qǐng)求一些數(shù)據(jù),然后該服務(wù)器會(huì)將其捕獲到數(shù)據(jù)庫中。這是一個(gè)非常大的數(shù)據(jù)庫,并且有一個(gè)緩存,而這個(gè)緩存目前已經(jīng)飽和。這個(gè)緩存在整個(gè)技術(shù)alpha階段都經(jīng)過了徹底的測試,我們模擬了20萬用戶進(jìn)行負(fù)載測試,今晚它完全不堪重負(fù)。
我們嘗試重啟服務(wù),并采取措施限制同時(shí)進(jìn)入的人數(shù)。效果很好,所以我們增加了隊(duì)列大小,將速度提高了5倍,大約半個(gè)小時(shí)后,緩存又突然崩潰了。
因此,我們正在重新開始,我們正在嘗試調(diào)查,盡最大努力,盡可能快地確保每個(gè)人都能進(jìn)入?!?
《微軟飛行模擬》官網(wǎng)最新更新稱該問題已得到解決,玩家應(yīng)該可以開始游玩該游戲。
官網(wǎng)寫道:“我們已經(jīng)解決了這些問題,現(xiàn)在正在穩(wěn)步吸引玩家。我們對(duì)給您帶來的不便深表歉意,并感謝您的耐心?!?
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