英特爾銳炫B580顯卡首發(fā)評(píng)測(cè)
距離英特爾上一次發(fā)布游戲顯卡產(chǎn)品已經(jīng)過去一年多的時(shí)間了。在如今這個(gè)英特爾看似風(fēng)雨飄搖的時(shí)刻,英特爾卻如期帶來(lái)了代號(hào)“Battlemage”戰(zhàn)斗法師的第二代銳炫游戲顯卡,而首發(fā)的型號(hào)正是英特爾上次發(fā)布的銳炫A580的迭代產(chǎn)品——銳炫B580。而今天來(lái)到PChome評(píng)測(cè)室的,則是英特爾全新發(fā)布的Intel
Arc B580 Limited Edition限量版顯卡,也就是大家常說的“公版”。
全新的銳炫B580顯卡采用BGM-G21 GPU,制程工藝升級(jí)到TSMCN5,擁有5組渲染切片,20個(gè)Xe核心?;赬e2新架構(gòu)的GPU,Xe核心的性能較上代提升了70%,能耗比則提升了50%。Arc B580顯卡配備192bit 12GB GDDR6顯存,顯存頻率19Gbps,基礎(chǔ)頻率為2670MHz,最高頻率為2850MHz。
英特爾此次還一同推出了XeSS 2,除了原本XeSS-SR超分技術(shù)之外,還有新增了XeSS-FG幀生成和XeLL低延遲技術(shù),基本上就是全面對(duì)標(biāo)DLSS 3,而且XeSS 2沒有太多限制,只要擁有XMX矩陣引擎的Xe架構(gòu)獨(dú)顯與核顯都可使用,也就是說Arc A系列與B系列獨(dú)顯,以及酷睿Ultra 200V的核顯都可使用XeSS 2。相信這也是大家最為期待的新升級(jí)之一。
外觀方面,Intel Arc B580 Limited Edition可以說延續(xù)了上一代英特爾相對(duì)簡(jiǎn)潔的外觀設(shè)計(jì),依舊采用純黑配色搭配白色文字的設(shè)計(jì)。在依舊采用雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì)的同時(shí),背板則是采用了穿透式的開窗設(shè)計(jì),進(jìn)一步提升了散熱性能。
不過,B580 Limited Edition作為這一代定位中端的產(chǎn)品,并沒有配備上一代A770的燈環(huán)設(shè)計(jì),但依舊保留了上方的“Intel Arc”發(fā)光標(biāo)志,讓整卡依舊保留了非常不錯(cuò)的辨識(shí)度。
B580 Limited Edition此次并沒有如同傳聞當(dāng)中的升級(jí)到PCIe 5.0連接標(biāo)準(zhǔn),而是采用了PCIe 4.0x8的接口,不過對(duì)于這個(gè)定位的顯卡來(lái)說也完全足夠了。與此相對(duì)應(yīng)的則是該款顯卡僅采用了單8Pin的供電設(shè)計(jì),150W的供電搭配主板提供的75W供電,也可以滿足這塊顯卡的使用需求了。
顯示接口方面,B580 Limited Edition配備了3個(gè)DP 2.1搭配一個(gè)HDMI 2.1a的規(guī)格,但這三個(gè)DP 2.1當(dāng)中只有一個(gè)支持UHBR 13.5的高規(guī)格,最高支持5120 x 1440@360Hz或3840 x 2160@360Hz,英特爾也對(duì)這個(gè)接口進(jìn)行了突出的標(biāo)注。另兩個(gè)都僅支持UHBR 10規(guī)格。而HDMI 2.1a接口則支持7680 x 4320 @ 120Hz或3840 x 2160 @ 480Hz輸出,規(guī)格比起三個(gè)DP接口更高。
測(cè)試平臺(tái)方面,考慮到目前銳炫B580的定位,我們選擇了英特爾酷睿i7-14790F處理器,主板采用ROG Strix Z790-F GAMING WIFI II主板,散熱器為ROG龍神III 360一體式水冷;內(nèi)存采用Kingston FURY Beast DDR5 6400MHz 32GB套條;硬盤采用Crucial T705 PCIe 5.0 2TB固態(tài)硬盤;供電采用鑫谷PM850W冰山版白金電源。操作系統(tǒng)采用Windows 11 Pro x64(版本24H2. 26100.2034),除銳炫B580使用內(nèi)測(cè)版驅(qū)動(dòng)外,其他硬件均使用廠商官方公版驅(qū)動(dòng)程序。
·基礎(chǔ)性能測(cè)試 2000元檔更強(qiáng)表現(xiàn)
首先我們來(lái)看看銳炫B580的基準(zhǔn)性能跑分。在3DMark中,我們測(cè)試了包含F(xiàn)ire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme、Port Royal、Speed Way、Steel Nomad等8個(gè)場(chǎng)景的成績(jī)。
在較為常見的幾項(xiàng)測(cè)試當(dāng)中,銳炫B580在Fire Strike場(chǎng)景顯卡得分為26528分,F(xiàn)ire Strike Extreme場(chǎng)景顯卡得分為15889分,F(xiàn)ire Strike Ultra顯卡得分為7822分。針對(duì)DX12環(huán)境的Time Spy測(cè)試中,顯卡得分為14958分,Time Spy Extreme顯卡得分為7164分,Port Royal光線追蹤性能得分為7924分。而在更加貼近實(shí)際游戲的Speed Way和Steel Nomad兩個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中,銳炫B580則分別獲得了2456和3094分的成績(jī)。
而在與目前市場(chǎng)上定位、定價(jià)相似的RX 6750 GRE 12GB版以及RTX 4060進(jìn)行對(duì)比可以看到,銳炫B580在Time Spy兩項(xiàng)當(dāng)中都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),領(lǐng)先另外兩款顯卡,對(duì)比RTX 4060更是有著最高46%的領(lǐng)先。而在Fire Strike三項(xiàng)當(dāng)中,銳炫B580和RX 6750 GRE 12GB互有勝負(fù)、表現(xiàn)接近,但對(duì)比RTX 4060優(yōu)勢(shì)明顯。在Port Royal光線追蹤測(cè)試以及Steel Nomad測(cè)試當(dāng)中,銳炫B580依舊領(lǐng)先另外兩款顯卡,Speed Way則不敵RTX 4060。整體來(lái)看,在理論測(cè)試當(dāng)中,銳炫B580領(lǐng)先的項(xiàng)目更多,理論跑分的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
·游戲性能測(cè)試 暢玩2K大作無(wú)壓力
游戲方面,我們使用《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客2》《極限競(jìng)速:地平線5》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》《賽博朋克2077》《CS2》《DOTA2》《黑神話:悟空》《F1:24》等9款游戲進(jìn)行了測(cè)試,游戲設(shè)定為2K(2560*1440)/FHD(1920*1080)兩種分辨率,畫質(zhì)設(shè)定為高,支持的游戲開啟XeSS(默認(rèn)或平衡檔),來(lái)看看銳炫B580在跑分領(lǐng)先的情況下,在光柵游戲當(dāng)中的表現(xiàn)如何呢?
從結(jié)果來(lái)看,除了在《黑神話:悟空》中由于XeSS不支持幀生成導(dǎo)致幀數(shù)相對(duì)偏低之外,在其他游戲當(dāng)中銳炫B580都有著相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),幀數(shù)表現(xiàn)均達(dá)到了可以暢玩的程度。不過在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》這種較老的游戲當(dāng)中,銳炫B580的優(yōu)化還是相對(duì)較差,幀數(shù)對(duì)比其他較新或者更為火爆的大作都相對(duì)偏低。
我們也將銳炫B580的部分游戲成績(jī)和另外兩款主流顯卡進(jìn)行了對(duì)比,在4款較為主流的3A大作對(duì)比當(dāng)中,可以看到在四款游戲的測(cè)試當(dāng)中RX 6750 GRE 12GB在其中的三款保持領(lǐng)先,在目前2000元左右價(jià)位段依舊是游戲表現(xiàn)最為出色的游戲顯卡。但銳炫B580的表現(xiàn)并不差,在四款游戲當(dāng)中表現(xiàn)均領(lǐng)先RTX 4060,并且在《古墓麗影·暗影》當(dāng)中還領(lǐng)先RX 6750 GRE 12GB。
既然光柵游戲表現(xiàn)不錯(cuò),那么擁有12GB大顯存加持的銳炫B580能不能承受住光追游戲的考驗(yàn)?zāi)?我們也測(cè)試了2K分辨率,開啟光線追蹤,開啟XeSS平衡/默認(rèn)檔下,《古墓麗影·暗影》最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)、《極限競(jìng)速:地平線5》《F1:24》《賽博朋克2077》次高畫質(zhì)預(yù)設(shè)的游戲表現(xiàn)。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在面對(duì)如《賽博朋克2077》這一類負(fù)載較高的游戲時(shí),銳炫B580在開啟光追之后壓力較大,幀數(shù)僅能勉強(qiáng)滿足60幀流暢游玩。但在面對(duì)其他幾款負(fù)載一般的3A大作時(shí),銳炫B580都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),幀數(shù)都可以達(dá)到90幀以上的流暢體驗(yàn)??梢钥闯觯J炫B580也可以滿足2K分辨率下負(fù)載較輕大作的光線追蹤體驗(yàn),表現(xiàn)還是相當(dāng)令人驚喜的。
整體來(lái)看,銳炫B580在大部分網(wǎng)游以及大作當(dāng)中都能夠滿足2K高畫質(zhì)的流暢游玩,甚至可以滿足一定程度的光追游戲體驗(yàn)。考慮到目前市場(chǎng)上RX 6750 GRE 12GB停產(chǎn)后價(jià)格偏貴的情況,銳炫B580在價(jià)格以及性能上的表現(xiàn),在目前的2000元檔游戲顯卡中確實(shí)頗具競(jìng)爭(zhēng)力。
·XeSS 2性能測(cè)試 期待更多游戲支持
但是銳炫B580的游戲表現(xiàn)其實(shí)還遠(yuǎn)不止于此,雖然依舊是三家最晚,但英特爾終于也用上幀生成了。全新的XeSS2除了此前的超分辨率(XeSS-SR)技術(shù)外,這次還帶來(lái)了幀生成(XeSS-FG)和Xe低延遲(XeLL)兩項(xiàng)新技術(shù),XeSS幀生成通過基于AI的幀插值技術(shù)實(shí)現(xiàn)更高的幀率,Xe低延遲則通過減少操作與屏幕響應(yīng)之間的延遲,確保了更快的響應(yīng)和沉浸式體驗(yàn)。
不過目前官方確認(rèn)已經(jīng)支持XeSS2技術(shù)的游戲不多,我們使用確認(rèn)已經(jīng)支持的《F1:24》進(jìn)行了測(cè)試,來(lái)看看全新的XeSS2在幀數(shù)和延遲上的提升究竟表現(xiàn)如何?
從測(cè)試結(jié)果可以看出,銳炫B580在開啟XeSS超分以及幀生成之后,在幀數(shù)上的提升還是相當(dāng)明顯的,同時(shí)搭配低延遲技術(shù),在開啟XeSS幀生成之后延遲表現(xiàn)還進(jìn)一步降低。
可以看出,XeSS2對(duì)于游戲體驗(yàn)的改善是立竿見影的,但XeSS弱于DLSS和FSR的始終不是技術(shù),而是游戲的支持?jǐn)?shù)量,希望未來(lái)我們能夠在更多的游戲當(dāng)中看到XeSS技術(shù)為我們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
·大顯存助推生產(chǎn)力 視頻AI也可一試
看完游戲以及新技術(shù)的表現(xiàn),我們也來(lái)看看銳炫B580在生產(chǎn)力性能上有著怎樣的表現(xiàn)呢。第二代Xe架構(gòu)中集成的媒體引擎配備了雙重多媒體編解碼器(MFX),可以支持更快、更高質(zhì)量的多媒體(視頻)創(chuàng)建和播放,同時(shí)支持廣泛的硬件解碼和編碼,包括AV1、H.265(包括4:2:2 10-bit)、H.264和VP9。我們也借助Ul Procyon的照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試以及視頻剪輯基準(zhǔn)測(cè)試來(lái)看看銳炫B580在照片以及視頻編輯當(dāng)中的性能表現(xiàn)如何。
i7-14790F搭配銳炫B580在基于Adobe Lightroom與Adobe Photoshop的照片編輯場(chǎng)景中為8431分,在基于Adobe Premier的視頻編輯場(chǎng)景中得分為7975分,無(wú)論是照片處理還是視頻處理都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
此外,目前采用AI大模型進(jìn)行繪圖等創(chuàng)作也成為了很多用戶購(gòu)買顯卡之后的一大用途。銳炫B系列顯卡配備的XMX矩陣引擎配合上大顯存,在生成式AI內(nèi)容創(chuàng)作、大模型運(yùn)行等負(fù)載中將會(huì)帶來(lái)更高效率。英特爾推出了簡(jiǎn)單易用的免費(fèi)AI入門應(yīng)用程序——AI Playground,這個(gè)工具專為本地運(yùn)行生成式AI工作負(fù)載而設(shè)計(jì),讓用戶可以輕松進(jìn)行文生圖、照片編輯和擴(kuò)圖,并利用個(gè)人數(shù)據(jù)定制聊天機(jī)器人。AI?Playground?2.0針對(duì)Xe2架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,允許終端用戶在本地體驗(yàn)生成式AI,無(wú)需接入云端就可以下載模型并進(jìn)行測(cè)試,并且著重提升了運(yùn)行效率。
我們也是使用當(dāng)下最為熱門的Stable Diffusion進(jìn)行了文生圖測(cè)試。實(shí)測(cè)銳炫B580生成20步迭代,8個(gè)提示詞,512x512分辨率的精細(xì)圖像一張約需52.7秒,而5步迭代的圖像則僅需13.5秒。作為一款售價(jià)僅有2000出頭的顯卡來(lái)說,這樣的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)了,可以滿足玩家偶爾進(jìn)行AI繪圖或者其他相關(guān)的AI需求。
整體來(lái)看,作為一款主流定位的顯卡,銳炫B580在生產(chǎn)力上的表現(xiàn)是超出預(yù)期的,無(wú)論是在視頻創(chuàng)作上還是在AI性能上都可以幫助玩家在游戲之余滿足更多創(chuàng)意需求。
·滿載功耗稍高 待機(jī)功耗已優(yōu)化
那么銳炫B580的功耗表現(xiàn)如何呢,我們使用全新的FurMark 2在4K分辨率下進(jìn)行了15分鐘的GPU滿載測(cè)試。從結(jié)果來(lái)看,B580 Limited Edition的平均GPU功耗(Board Power Draw)為190瓦,非常精準(zhǔn)的達(dá)到了這款顯卡的默認(rèn)功耗墻,GPU核心頻率穩(wěn)定保持在2400MHz,GPU平均溫度僅有64.8°C。整體來(lái)看,銳炫B580的功耗表現(xiàn)在這個(gè)價(jià)位相對(duì)偏高,但公版得益于散熱設(shè)計(jì)的改善,溫度保持的還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
除此之外,此前銳炫A系列在待機(jī)功耗上的表現(xiàn)曾經(jīng)飽受詬病,銳炫B系列則是得到了優(yōu)化,我們也針對(duì)待機(jī)功耗表現(xiàn)進(jìn)行了測(cè)試。我們此次測(cè)試采用的顯示器是索尼INZONE M9,分別將輸出規(guī)格調(diào)整為1920*1080@144Hz,2560*1440@144Hz以及3840*2160@144Hz,來(lái)看看在不同分辨率下銳炫B580的待機(jī)功耗情況。(僅代表該顯示器及對(duì)應(yīng)分辨率設(shè)置情況)
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在FHD分辨率以及2K分辨率下,銳炫B580的待機(jī)功耗都能夠保持在20W以內(nèi),在4K分辨率下也僅有33W,表現(xiàn)不錯(cuò),玩家無(wú)需再擔(dān)心閑置時(shí)顯卡功耗過高的問題了。
整體來(lái)看,銳炫B580雖然滿載功耗對(duì)比同價(jià)位N卡和A卡相對(duì)偏高,但是比起前代更強(qiáng)的性能以及得到優(yōu)化的待機(jī)功耗也讓功耗不再成為玩家選擇這款顯卡的阻礙之一。
·可戰(zhàn)現(xiàn)在更可戰(zhàn)未來(lái) 2000元檔游戲顯卡新選擇
經(jīng)過我們這段時(shí)間的測(cè)試下來(lái),可以看出全新的銳炫B580對(duì)比初代銳炫顯卡無(wú)論是在架構(gòu)上還是技術(shù)上都更加成熟,同時(shí)首發(fā)中端產(chǎn)品的策略無(wú)論是在受眾上還是在定價(jià)上都能滿足更多玩家的期待,在目前的2000元左右價(jià)位段還是非常不錯(cuò)的選擇。
不過,英偉達(dá)和AMD的新一代顯卡也即將到來(lái),主流價(jià)位段的顯卡全面換代之后究竟誰(shuí)能領(lǐng)先依舊是未知數(shù)。此外,英特爾風(fēng)雨飄搖的現(xiàn)狀相信也是很多玩家所擔(dān)憂的,盡管英特爾已經(jīng)承諾將繼續(xù)延續(xù)顯卡產(chǎn)品線,但銷量和業(yè)績(jī)能否讓英特爾堅(jiān)持下去依舊需要市場(chǎng)考驗(yàn)。
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