今天的LOGO設計教程是以以雷霆游戲LOGO為范本,對這個標志進行分析,并根據(jù)自己的設計經驗來對雷霆游戲的LOGO進行修改,僅作學習經驗交流,歡迎大家一起學習。
雷霆游戲為廈門吉比特網絡技術股份有限公司旗下自主運營的游戲平臺,專注于網絡游戲的推廣和運營。
雷霆游戲算是堅持“差異化+商業(yè)化”戰(zhàn)略的成功典范了,他家運營和代理發(fā)行的游戲類型很多,質量也都不低,比較知名的有《地下城堡》系列、開羅游戲、《貪婪洞窟》系列、《一念逍遙》等,相信你一定聽過或玩過其中幾款。
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圓規(guī)正轉,先看看雷霆早期的logo。
圖片來源于網絡
看到這漸變配色和質感表現(xiàn),讓我不由地想起了前騰訊游戲logo(下圖),只不過沒有模仿到精髓,字體設計也比較粗糙。
再來回顧下最新的雷霆logo。
造型方面,圖形保留了雷霆標志性的閃電符號;色彩方面,采用藍-紫-品紅的鄰近色配色法,非常明快,符合游戲行業(yè)多元、活力、科技的調性;風格方面,漸變改成了純色,質感轉向了扁平;字體方面,重新設計的標準字更加規(guī)范統(tǒng)一美觀。
總的來說,這是一次合格且不錯的升級,但在我看來,圖形和字體在細節(jié)上仍有很多優(yōu)化空間。
先說圖形吧,我認為目前圖形的割裂感太強了,主要體現(xiàn)在兩個方面。
第一,閃電整體被切成上下2段,如下:
我猜測此舉是想體現(xiàn)雷霆的首字母L和T,因此這處斷開是合理且聰明的。
第二,以圖形上半部分為例,雖然整體沒有物理上的斷開,但在視覺上,卻被不同的顏色分成了3小塊,這無疑也是一種割裂,如下:
我猜測是想體現(xiàn)類似七巧板的拼貼概念,這也符合雷霆對游戲資源的整合和運營策略。
以上兩處設計和創(chuàng)意都沒有問題,但放到一起反而導致圖形的視覺呈現(xiàn)比較碎,缺乏閃電的靈動性和整體感。此外,與標準字放到一起,也能明顯感受到圖輕字重,視覺重量與文字不匹配,再仔細感受下。
而我對圖形的優(yōu)化建議就是保留上下分割,消除色彩分割,以此增強整體感和視覺重量,具體優(yōu)化步驟如下。
①規(guī)范圖形角度。
②為了消除色彩造成的割裂感,這里吸取原logo的色彩,并采用漸變的形式過渡,更有整體感。
③對圖形適當?shù)箞A角,讓閃電造型變得沒那么尖銳,同時可以縮減圖形高度,讓閃電看起來更精致。
④將上下兩部分適當錯位,讓閃電更“瘦”更靈動。
⑤加入一丟丟高光,增加質感。
至此,圖形優(yōu)化完畢。
接下來說說中文標準字的問題,我們先將字體擺正,方便觀察。
問題一
“雷霆”二字中,“雨”字內部的四個點的錯位距離過短,如下:
這就導致文字在較小面積展示時,這四個點區(qū)分不明顯,像是糊在了一起,如下:
問題二
“雷”字下方的“田”字,上下負空間的高度是統(tǒng)一的,如下:
而基于視錯覺的考量,上半部分的高度應該略低于下方,以保證視覺平衡。
拿幾個常用的字庫字體舉個例子。(建議點擊圖片放大仔細觀察)
問題三
“游”字中間的“方”字,兩個豎筆a和b略粗,甚至超過了主筆c,可以對比思源黑體的筆畫粗細設定,如下:
問題四
“戲”字左半邊的“又”字頂?shù)锰吡?,視覺上顯得左高右低,如下:
問題五
看下四個字的字面率。
能看得出來,設計師有意將四個字撐滿字面,但由于字體結構的差異,“游”字周圍有一些負空間,顯得沒有那么滿。因此需要適當變寬,抵消視覺面積稍小的問題。
綜上,看下標準字優(yōu)化前后的細節(jié)對比。
最終傾斜后的對比效果如下。
將圖形加進來看下效果。
目前字體的視覺重量還是有些重,可以等比例縮小一下文字,讓圖文對比更精致和諧,如下:
看下兩款logo的最終對比。
最后
這個雷霆游戲的LOGO一切修改都是建立在我個人的主觀審美和設計經驗上的,最終呈現(xiàn)的結果也許會改變原logo的設計初衷,也難免產生新的問題,但絕無冒犯之意。如果你有更好的想法和建議,也歡迎私信和我探討,讓我們下期再見~
作者:君小陽
來源:這logo怎么了(ID:wtf-logo)
轉載請注明來自杭州安米通儀器設備有限公司,本文標題:《雷霆游戲的LOGO修改分享》
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