最近一段時(shí)間上單AD半肉牛頭大火,不管是職業(yè)選手還是眾多解說以及路人們,上單牛頭已經(jīng)成為非BNA既選的存在了,那么上單牛頭到底應(yīng)該怎么玩呢?
一個(gè)優(yōu)秀的半肉上單應(yīng)該具備什么?
有突進(jìn),有不俗的先后手能力,反開能力卓越。因?yàn)榧寄苡兄凰椎牧畠r(jià)輸出或防御(只要一件大裝就能配合技能打出別人兩件的效果)。有出色的清兵能力。有回復(fù),混線強(qiáng)。能逃生,不怕抓。
如果有一個(gè)英雄能全部滿足這么一系列苛刻的條件,那么這個(gè)英雄成為上單寵兒也就不奇怪了。牛頭酋長(zhǎng)在近幾個(gè)版本的加強(qiáng)之后顯然已晉升至第一線的上單,和樹精酒桶豹女等上單新流氓的較量中絲毫不落下風(fēng)。
過去的牛頭因?yàn)楹乃{(lán)的原因?qū)€能力一直不咋地。上個(gè)版本把QW耗藍(lán)一下減了三分之一,有藍(lán)用的牛頭一下就化身線霸。加上大招的加強(qiáng),頓時(shí)就有人開發(fā)他重回中單老本行。但效果平平,不過有人顯然是看到大招的改動(dòng)了,開發(fā)出AD打法走上,效果超乎想象。風(fēng)頭絲毫不亞于現(xiàn)在紅的發(fā)燙的樹精。
AD牛頭顛覆了過去對(duì)于牛頭必須出肉的認(rèn)知,既然牛頭大招一開什么肉裝都沒有前期就沒人能秒得動(dòng),加上大招自帶凈化和加攻輸出潛力大大的有,那干嘛還要去先出肉浪費(fèi)強(qiáng)勢(shì)期呢(AD牛不出穿透裝,要出輸出就趁早出,后面對(duì)面護(hù)甲撐起來就要轉(zhuǎn)半肉了)?模仿蠻王武器的純輸出牛就誕生了。
裝備以三相,電刀為核心。利用三相和電刀的被動(dòng)在Q的擊飛時(shí)間里打第一波爆發(fā)傷害,順風(fēng)第三件破敗逆風(fēng)蘭頓或女妖增加后續(xù)持續(xù)輸出能力。后期補(bǔ)冰心等裝備補(bǔ)肉。
技能介紹
被動(dòng)踐踏
踐踏 - 阿利斯塔每次釋放技能都將對(duì)附近建筑和敵人每秒造成6+(1*等級(jí)數(shù))+(10%AP)的魔法傷害,持續(xù)期間無視單位碰撞體積,持續(xù)3秒;對(duì)小兵和野怪傷害加倍。
被削成翔的一個(gè)被動(dòng),傷害完全不能看了,但前期用來清清線還是可以的。
Q大地粉碎
阿利斯塔錘擊地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害并將目標(biāo)拋向空中,暈眩目標(biāo)1.5秒。
冷卻時(shí)間:17/16/15/14/13秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
牛頭的核心技能,除了CD略長(zhǎng)以外完全不像是小技能等級(jí)的強(qiáng)度。算是石頭人大招的后半部分。
W野蠻沖撞
阿利斯塔向一名敵人發(fā)出沖鋒,用角將其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并在擊退目標(biāo)時(shí)暈眩他們。
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
這又是石頭人大招的前半部分,和Q一起使用就是一個(gè)完整的先手團(tuán)控了。二連用的溜不溜是評(píng)判一個(gè)牛頭水平的基礎(chǔ)。W可以把人頂?shù)貓D邊上或厚墻上,然后利用1秒的眩暈輸出后再Q(mào)起來,這樣不會(huì)浪費(fèi)W本身的眩暈打出更多的輸出。
E勝利怒吼
回復(fù)自己60/90/120/150/180(+0.2*法術(shù)強(qiáng)度)生命值,并回復(fù)附近其他友軍一半數(shù)值的生命。附近每個(gè)敵方單位死亡都會(huì)減少2秒冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:12/12/12/12/12秒
施法消耗:40/50/60/70/80法力值
QW魔耗降低后,藍(lán)量充足的牛頭就能無限放E,那這技能有點(diǎn)無賴了,水晶瓶出門控好藍(lán)利用E恢復(fù)上單抗壓發(fā)育是相當(dāng)輕松的。
R堅(jiān)定意志
阿利斯塔增加60/75/90物理攻擊,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法傷害減少70%,持續(xù)7/7/7秒。
冷卻時(shí)間:120/100/80秒
施法消耗:100法力值
現(xiàn)在牛頭1級(jí)大就能減傷70%,非常沒道理的一個(gè)技能。螳螂和樹精大招抗塔是沒效果的,然而牛頭減傷減的最多卻又對(duì)塔有效。對(duì)于開大的牛頭而言塔的傷害根本就是個(gè)笑話。而牛頭大招加的攻擊力效果也是以前的純?nèi)饣蜉o助出裝而被過分低估了。
天賦
符文
精華攻擊或移速
紅色雙穿
黃色固定生命
藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗
技能方面帶閃現(xiàn)傳送(牛有二連這么強(qiáng)的支援不帶傳送可惜了),主Q副W1級(jí)E。
出裝
牛頭的出門裝:水晶瓶+生命藥水
老牛的前期是比較疲軟的,尤其在碰到強(qiáng)勢(shì)上單的時(shí)候。這樣的出門可以增強(qiáng)你的賴線能力,足夠支撐到己方的打野英雄前來支援。前期的老牛不要和對(duì)面硬打,如果對(duì)方強(qiáng)行突進(jìn),可以W頂開繼續(xù)補(bǔ)刀。
牛頭的前期核心裝:耀光
是的,你沒有看錯(cuò)!就是耀光,雙穿符文下的21點(diǎn)攻擊天賦,你的傷害并不弱。出了耀光后你就可以開始各應(yīng)你的對(duì)手了~有事沒事W他接一下平A,注意這發(fā)平A要手動(dòng)點(diǎn)對(duì)面英雄一下,而且這發(fā)平A一定要打出去!!因?yàn)槭菐в幸獾碾p倍傷害效果,所以傷害很高。W到敵方英雄的一瞬間,由于老牛的抬手很快,就可以把這下平A打出去。對(duì)方因?yàn)楸荒阃崎_而毫無辦法,幾次下來你就發(fā)現(xiàn)對(duì)面的血已經(jīng)不多了...
三相之力既然出了耀光,接下來自然就是三相了。這件裝備全方位提升了老牛的輸出,并且擁有老牛需要的很多屬性。
接下來根據(jù)局勢(shì)可供選擇的裝備:
斯塔緹克電刃提供給老牛需要的移速,攻速。特效帶來的傷害和清兵能力都是不錯(cuò)的。
破敗王者之刃讓對(duì)方ADC罵娘的神器,三相破敗的老牛,看上你了你還想走?
貪欲九頭蛇對(duì)方站位集中,WQ農(nóng)夫三拳,那份酸爽只有用過的人才能體會(huì)~
冰霜之心提供老牛需要的護(hù)甲,藍(lán)量,減CD。特效還能削弱對(duì)方AD的輸出,非常適合老牛的神器。
深淵權(quán)杖如果己方AP輸出可觀可以選擇的一件裝備。
守護(hù)天使復(fù)活甲不用多說,干后排英雄們的最愛。
日炎斗篷配合被動(dòng)在人群中可以提供不錯(cuò)的AOE傷害。
振奮盔甲減CD,血量,治療加成,牛少的最愛。
鞋子的選擇
可以根據(jù)局勢(shì),沒有必出哪一種的說法。減CD明朗之靴,護(hù)甲鞋忍者足具,水銀之靴甚至是3速鞋輕靈之靴都可以考慮。(注意天賦和符文提供了10%的減CD,不要超過40%的上限。)
牛頭連招竅門
二連的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前搖,在W頂?shù)饺说耐瑫r(shí)Q出去直接把還沒來得急被擊退的人擊飛。所以點(diǎn)W人跳出去的同時(shí)就要按Q,慢一點(diǎn)就趕不上。
不要有二連強(qiáng)迫癥,二連的作用是把兩個(gè)技能組成一個(gè)石頭人大招的效果。但是其實(shí)兩個(gè)技能拆開來用很多時(shí)候比一個(gè)石頭人大更有用。比如保后排時(shí)拆開用可以控制兩次。用閃現(xiàn)代替W進(jìn)行突進(jìn),這樣省下W對(duì)對(duì)面脆皮威脅更大。
牛二連完了再開大,畢竟有個(gè)解控效果不怕大招開不出來。
實(shí)戰(zhàn)效果,真的是瞬間爆炸?。ㄟ@是AD,還有后續(xù)輸出,第一下能打半管血已經(jīng)很可怕了)
對(duì)線酒桶技巧
酒桶消耗不外乎拿Q先手或拿E先手,但是這兩個(gè)技能都是有施法動(dòng)畫的。Q可以用二連躲掉反打一套,E在撞過來的過程中可以用Q打斷。所以酒桶打牛頭其實(shí)是非常非常難受的,必須抓CD慢慢耗,但牛有回復(fù)也不怕你換血。
QW在對(duì)線期因?yàn)镃D太長(zhǎng)一定要拆開用形成雙保險(xiǎn)進(jìn)行安全發(fā)育。酒桶以外的英雄最好不要用連招。
最近一段時(shí)間上單AD半肉牛頭大火,不管是職業(yè)選手還是眾多解說以及路人們,上單牛頭已經(jīng)成為非BNA既選的存在了,那么上單牛頭到底應(yīng)該怎么玩呢?
一個(gè)優(yōu)秀的半肉上單應(yīng)該具備什么?
有突進(jìn),有不俗的先后手能力,反開能力卓越。因?yàn)榧寄苡兄凰椎牧畠r(jià)輸出或防御(只要一件大裝就能配合技能打出別人兩件的效果)。有出色的清兵能力。有回復(fù),混線強(qiáng)。能逃生,不怕抓。
如果有一個(gè)英雄能全部滿足這么一系列苛刻的條件,那么這個(gè)英雄成為上單寵兒也就不奇怪了。牛頭酋長(zhǎng)在近幾個(gè)版本的加強(qiáng)之后顯然已晉升至第一線的上單,和樹精酒桶豹女等上單新流氓的較量中絲毫不落下風(fēng)。
過去的牛頭因?yàn)楹乃{(lán)的原因?qū)€能力一直不咋地。上個(gè)版本把QW耗藍(lán)一下減了三分之一,有藍(lán)用的牛頭一下就化身線霸。加上大招的加強(qiáng),頓時(shí)就有人開發(fā)他重回中單老本行。但效果平平,不過有人顯然是看到大招的改動(dòng)了,開發(fā)出AD打法走上,效果超乎想象。風(fēng)頭絲毫不亞于現(xiàn)在紅的發(fā)燙的樹精。
AD牛頭顛覆了過去對(duì)于牛頭必須出肉的認(rèn)知,既然牛頭大招一開什么肉裝都沒有前期就沒人能秒得動(dòng),加上大招自帶凈化和加攻輸出潛力大大的有,那干嘛還要去先出肉浪費(fèi)強(qiáng)勢(shì)期呢(AD牛不出穿透裝,要出輸出就趁早出,后面對(duì)面護(hù)甲撐起來就要轉(zhuǎn)半肉了)?模仿蠻王武器的純輸出牛就誕生了。
裝備以三相,電刀為核心。利用三相和電刀的被動(dòng)在Q的擊飛時(shí)間里打第一波爆發(fā)傷害,順風(fēng)第三件破敗逆風(fēng)蘭頓或女妖增加后續(xù)持續(xù)輸出能力。后期補(bǔ)冰心等裝備補(bǔ)肉。
技能介紹
被動(dòng)踐踏
踐踏 - 阿利斯塔每次釋放技能都將對(duì)附近建筑和敵人每秒造成6+(1*等級(jí)數(shù))+(10%AP)的魔法傷害,持續(xù)期間無視單位碰撞體積,持續(xù)3秒;對(duì)小兵和野怪傷害加倍。
被削成翔的一個(gè)被動(dòng),傷害完全不能看了,但前期用來清清線還是可以的。
Q大地粉碎
阿利斯塔錘擊地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害并將目標(biāo)拋向空中,暈眩目標(biāo)1.5秒。
冷卻時(shí)間:17/16/15/14/13秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
牛頭的核心技能,除了CD略長(zhǎng)以外完全不像是小技能等級(jí)的強(qiáng)度。算是石頭人大招的后半部分。
W野蠻沖撞
阿利斯塔向一名敵人發(fā)出沖鋒,用角將其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并在擊退目標(biāo)時(shí)暈眩他們。
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
這又是石頭人大招的前半部分,和Q一起使用就是一個(gè)完整的先手團(tuán)控了。二連用的溜不溜是評(píng)判一個(gè)牛頭水平的基礎(chǔ)。W可以把人頂?shù)貓D邊上或厚墻上,然后利用1秒的眩暈輸出后再Q(mào)起來,這樣不會(huì)浪費(fèi)W本身的眩暈打出更多的輸出。
E勝利怒吼
回復(fù)自己60/90/120/150/180(+0.2*法術(shù)強(qiáng)度)生命值,并回復(fù)附近其他友軍一半數(shù)值的生命。附近每個(gè)敵方單位死亡都會(huì)減少2秒冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:12/12/12/12/12秒
施法消耗:40/50/60/70/80法力值
QW魔耗降低后,藍(lán)量充足的牛頭就能無限放E,那這技能有點(diǎn)無賴了,水晶瓶出門控好藍(lán)利用E恢復(fù)上單抗壓發(fā)育是相當(dāng)輕松的。
R堅(jiān)定意志
阿利斯塔增加60/75/90物理攻擊,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法傷害減少70%,持續(xù)7/7/7秒。
冷卻時(shí)間:120/100/80秒
施法消耗:100法力值
現(xiàn)在牛頭1級(jí)大就能減傷70%,非常沒道理的一個(gè)技能。螳螂和樹精大招抗塔是沒效果的,然而牛頭減傷減的最多卻又對(duì)塔有效。對(duì)于開大的牛頭而言塔的傷害根本就是個(gè)笑話。而牛頭大招加的攻擊力效果也是以前的純?nèi)饣蜉o助出裝而被過分低估了。
天賦
符文
精華攻擊或移速
紅色雙穿
黃色固定生命
藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗
技能方面帶閃現(xiàn)傳送(牛有二連這么強(qiáng)的支援不帶傳送可惜了),主Q副W1級(jí)E。
對(duì)線期前6級(jí)以慫為主,對(duì)面要和你拼你AQA后就走,QCD的時(shí)候?qū)γ孢€來你再交W,然后用E慢慢恢復(fù)。有水晶瓶在抗壓能力沒得說的。但是牛頭最怕的還是遠(yuǎn)程消耗型你沒法用Q防耗,碰到光頭豹女璐璐這樣的很可能要爆炸,必須要有被壓刀的覺悟了。6級(jí)后就不虛了,只要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追著這些遠(yuǎn)程脆皮打了。打團(tuán)沒啥說的,化身蠻王二連后排開大進(jìn)去就是個(gè)干?;蛘呋砻どW現(xiàn)Q對(duì)手走位失誤的人再W頂回來。要是被人先手了也不虛,W頂開對(duì)面刺客突進(jìn)保后排或直接二連對(duì)面核心不讓對(duì)手技能成功銜接。
還沒有評(píng)論,來說兩句吧...