文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 蔡一豪
當我們說起「體育」這個詞時,你會想到什么?
球迷可能會說,體育是足球、籃球、橄欖球,或者是網(wǎng)球和高爾夫。對于棋迷而言,體育是國際象棋和橋牌,因為這兩種棋已經(jīng)被國際奧組委公認為體育項目了。
近來,社會關(guān)注和熱議的焦點,轉(zhuǎn)向了電子競技。電競?cè)找嬖鲩L的知名度和盈利能力,讓高中、大學乃至一些非營利組織,紛紛從競技性的角度出發(fā)重新詮釋了它的概念。
在國內(nèi),雖然國家體育總局在2003年已經(jīng)把電子競技列為正式體育項目,但關(guān)于「電競是不是體育」的討論一直沒有結(jié)束。
然而,關(guān)于「某種項目究竟是不是體育運動」的議題,討論出個是非并不容易。即便是自公元前8世紀以來,作為世界上最頂尖最權(quán)威賽事的奧運會,也常伴隨著一些有爭議的運動項目進出。
那么,上升到競技層面的電子游戲,到底算不算一項「體育運動」?
想要搞清楚這個問題,我們首先需要明確,是什么因素才能夠讓一項競技活動被稱為「體育」。
01詞典溯源:如何定義「體育」
無法得出確切結(jié)論的時候,我們不妨追根溯源到詞典中去,看看「體育」是什么含義。
各類詞典給出的概念主體,大致相同:「體育是指涵蓋體力消耗、技巧、競賽和娛樂在內(nèi)的活動?!拱姹局g主要的差異,在于體育運動對身體運用方面的強調(diào)程度。
牛津詞典(Oxford dictionary)具體解釋說,「體育是指涵蓋體力消耗和(and)技巧的、個人或團隊為了娛樂而與他人競技比賽的活動?!?/p>
詞典網(wǎng)(Dictionary.com)的釋義卻有所不同,「體育,一種需要技巧或(or)身體運用的活動,通常具有競爭性,如賽跑、棒球、網(wǎng)球、高爾夫球、保齡球、摔跤、拳擊、狩獵、釣魚等。」
詞典網(wǎng)輕描淡寫了「體育」中的身體運用,畢竟以它的說法,狩獵和釣魚又有多少運動性呢?
歸根結(jié)底,「體育」的定義,難就難在「技巧」和「身體」彼此的關(guān)系,是「和」還是「或」。
維基百科(Wikitionary.org)的解釋是「或」,但補充說「體育需要有一套規(guī)則」。
美國傳統(tǒng)英語字典(The American Heritage Dictionary)則認為體育里,技巧和身體一定是「和」的共存關(guān)系。
韋氏詞典(Merriam-Webster)的釋義是最簡化的,只是說「體育是消遣的一種來源,是一種娛樂?!?/p>
可見,選擇「或」的釋義,電子競技就有資格成為一項體育運動;如果選擇了「和」,則有點讓人為難。其實這也可以看作是兩方陣營的對陣:運動純粹主義者(Sport purists)傾向于堅持體育的身體運動性;而現(xiàn)今更為人文主義的時代精神(cultural zeitgeist),明顯對體育有更包容的看法。
02官方態(tài)度:「體育」包羅萬象
長期以來,很多組織機構(gòu)對「電競是不是體育運動」展開了研究和爭論。既然詞典的釋義產(chǎn)生分歧,就讓我們看看相關(guān)主管部門如何看待此事吧。
歐洲理事會(Council of Europe)簽署的《歐洲體育憲章(The Euro Sports charter)》將體育定義為:「通過非正式或有組織的參與,旨在表現(xiàn)或提升身心健康,建立起社會關(guān)系或在各級比賽中取得成果的所有形式的體力活動?!?/p>
乍一看,這個定義充滿條條框框,較為嚴格地限制了一些類似的活動成為真正的「體育運動」項目??扇绻覀儼讯x中的幾點要求拆開來看呢?
「所有形式的體力活動」都能稱為「體育運動」。誠然,電子競技沒有非常大的運動量,但要想打好比賽,大量的體能儲備同樣不可少。這就好比賽車和飛行比賽,相對于激烈的身體對抗,它們更看重自身體能的分配。既然運動可以是「所有形式」的,那就理應包容這些。
「非正式或有組織的參與」。這點毋庸置疑,全美有超過3/4的青少年玩電子游戲,有幾百個電競聯(lián)賽,幾千支電競戰(zhàn)隊,電競賽事已經(jīng)成為了價值十數(shù)億級美元的產(chǎn)業(yè)。
「旨在表現(xiàn)或提升身體和心理上的健康」。像賽車、馬球、高爾夫體育這些運動項目,并非以強身健體為主要目標。但實際上,競爭者互相爭奪冠軍榮譽的過程,都會改善和強化他們的心理素質(zhì),電競同理。
「建立社會關(guān)系」。有太多游戲發(fā)燒友本來是素不相識的,他們因為游戲而結(jié)交,再到建立起穩(wěn)定的社交聯(lián)系。而有組織的電競隊伍,更能將游戲的社交層次提升到一個新的水平,把互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬體驗帶入到現(xiàn)實中的社交領(lǐng)域。
「在各級比賽中取得成果」。美國的校園和社會中,各級別的電競錦標賽為高中、大學乃至職業(yè)玩家提供了專屬競技平臺。就算是一些沒那么精英的聯(lián)賽,也會為不同級別的業(yè)余玩家組織線上比賽,決出成績。
還有的主管部門,會用更廣的眼界看待「什么該被視為體育運動」。國際奧委會授權(quán)的國際單項體育聯(lián)合會協(xié)會(ARISF),已經(jīng)承認國際象棋、橋牌、賽車和空中運動為真正的體育項目。另外,全球覆蓋領(lǐng)域最全面的體育組織——國際單項體育聯(lián)合會總會(GAISF)也對此表示認可。
GAISF向來承認不少諸如橋牌、國際象棋和國際跳棋的非傳統(tǒng)、非體力運動項目。GAISF的與會成員包括不少運動組織,既有我們大眾熟悉的網(wǎng)球、冰球和美式橄欖球,也有小眾運動迷你高爾夫、拔河和狗拉雪橇運動等。
不得不提的是,GAISF的體育分類方法可謂獨到:強調(diào)運動能力的拳擊、足球、橄欖球為一類;強調(diào)腦力的棋牌類;強調(diào)協(xié)調(diào)性技巧的飛鏢、臺球為一類;強調(diào)機械化的空中運動、摩托車為一類,甚至還有以動物相伴的馬球為一類……
如果處在這種包羅萬象的世界體育觀下,電子競技顯然可以占有一席之地。
03 ESPN的探索:「體育」還是「競賽」
辯論「電競算不算體育」時,世界體育傳媒巨頭ESPN提出了一個角度新奇的思路——把「體育」和「競賽」作為兩個概念區(qū)分來看。
單論競賽的話,每年在世界的各個角落,舉行著數(shù)不清的比賽。其中不乏需要運用身體或技巧的競賽,但具體的內(nèi)容和形式,只有你想不到,沒有人們做不到。比如全球風靡的大胃王比賽,英國的趣味背老婆賽跑,中國民間的滾鐵環(huán)比賽,美洲的牧羊比賽……甚至連石頭剪刀布這個趣味項目,也有著自己的世界錦標賽。
它們都是競賽不假,但它們能算作是「體育運動」嗎?
ESPN作為體育傳媒行業(yè)巨頭,買下了近年來美國大學橄欖球比賽、美職棒、高爾夫錦標賽和F1賽車等體育賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)。而除了這些日常的體育項目,ESPN也會關(guān)注很多奇葩的比賽——
每年7月4日,ESPN都會播出在紐約康尼島舉辦的年度吃熱狗大賽。2018年,這場吃熱狗大賽甚至比當日的美職棒比賽獲得了更高的收視率。除此之外,自1994年以來,ESPN每年也都會報道全美拼字比賽(Scripps National Spelling Bee)。
如此看來,ESPN已經(jīng)把拼字游戲和大胃王比賽都算作體育運動了。當然,ESPN對于「背老婆賽跑」之類的項目是不太關(guān)注的,雖說它出過一到兩篇關(guān)于此事的趣味評論文章,但確實從未播出過類似的比賽。
那么,按照ESPN的思路,它究竟支不支持電競是一項體育運動?2014年,時任ESPN總裁的約翰-斯基珀(John Skipper)曾發(fā)表過自己的觀點。
他在談到電競時說:「這不是一項運動,而是一項競賽。我主要還是對真正的運動感興趣?!?/p>
話雖如此,可我們根據(jù)ESPN后續(xù)的動作來看,斯基珀顯得有幾分言不由衷。因為幾個月之后,ESPN 2臺就播出了大學生風暴英雄(Heroes of the Dorm)電競錦標賽。節(jié)目共持續(xù)兩個小時,且一邊轉(zhuǎn)播玩家風暴英雄賽況的同時,一邊配以其他玩家的實況解說。
這也不過只是ESPN進軍電競的冰山一角。2015年,ESPN第一次報道了正式的電競比賽,并在ESPN雜志中刊登了對電競選手Faker的專訪。
到了2016年,ESPN正式成立了電競頻道(ESPN Esports),并在官網(wǎng)上專門增設了電競欄目。官網(wǎng)菜單欄中,電競和NFL、拳擊、橄欖球并列,并且報道的數(shù)量和其他幾個體育大項沒什么區(qū)別,視覺效果也做到了動態(tài)呈現(xiàn)。相比而言,撲克牌和拼字游戲之流卻沒有上榜,說明這些運動還沒有足夠達到登上ESPN主頁的分量。
又過了三年,2019年3月,ESPN主辦了其有史以來的第一屆ESPN大學電子競技錦標賽(CEC)。至此,ESPN不僅「承認」了電競是體育運動中的一員,還在電競領(lǐng)域進行了更多的探索。
只是時間來到2020年時,疫情對全球的產(chǎn)業(yè)造成沖擊。ESPN受其影響不得不進行大規(guī)模裁員,并且宣布關(guān)閉了已經(jīng)難以盈利的電競頻道。雖然ESPN的電競版塊就此告一段落,但它的主要競爭對手Score的電競頻道,至今仍然有著超過150萬的訂閱粉絲。
04大學體育協(xié)會:「接納」電競
在給「體育」下定義這件事上,美國大學體育協(xié)會絕不含糊。全美最權(quán)威的美國大學體育協(xié)會(NCAA),以及比NCAA規(guī)模相對小一些的美國校際體育聯(lián)合會(NAIA),都強調(diào)說「體育」得具有「大量的體力消耗」的特點。
正因如此,它們尚未將電競列入到體育項目里。
然而NAIA相對NCAA而言,要求還是稍微寬泛一些的。因為之前,啦啦操和保齡球同樣飽受「是不是體育項目」的爭議,后來它們都獲得了NAIA的認可。二者的成功先例,或許會讓人們期待,電競會不會有一天終將得到認可?
事實上,近年來NAIA對于飛速發(fā)展的電競,愈發(fā)表現(xiàn)出一種接納的姿態(tài)。早在2014年,NAIA就發(fā)布過一篇有關(guān)羅伯特-莫里斯大學(Robert Morris University)增設電競校隊的文章。隨后NAIA在2019年的操作,仿佛更具有說服力——它贊助了那一年由全國大學生電子競技協(xié)會(National Association of Collegiate Esports)舉辦的年度大會。
再看NCAA,似乎也在逐漸接受電競成為校園體育項目的事實。2017年,NCAA下屬的Peach Belt Conference(注:PBC,NCAA下屬D2級別聯(lián)盟,范圍涵蓋美國東南部四州)曾在一座NBA級別的場館舉辦了一場英雄聯(lián)盟錦標賽,當時的氛圍空前火爆,門票銷售一空。而現(xiàn)在,PBC已經(jīng)正式宣布將電競納入體育項目了。
后來,隨著拳頭游戲公司(Riot Games)創(chuàng)建起他們自己的大學英雄聯(lián)盟組織,NCAA正式?jīng)Q定要嚴肅對待「把電競納入NCAA運動項目」的提案。據(jù)報道,2018年10月,NCAA理事會曾為此專門召開會議,就「如何組織NCAA電競錦標賽」,「電競比賽周期是放在秋天、冬天還是春天」等問題進行了深入研討。
由此想想,有了PBC接納電競的成功案例,距離其他聯(lián)盟乃至NCAA宣布電競?cè)塍w育的那一天,還會遙遠嗎?
05美國校園:電競「大樹」枝繁葉茂
2018年,就在NCAA理事們竭力探討的時候,有人已經(jīng)悄然展開了行動。比如俄亥俄州立大學(Ohio State),選擇繞過NCAA,直接加入了電子游戲聯(lián)盟(Electronic Gaming Federation, EGF)。
放眼美國大學校園,電子競技的接納度越來越高已成趨勢。2016年還只有7所學校擁有電競隊伍,到了2018年,全美已有63所大學陸續(xù)開展了電競項目。美國大學電競唯一管理組織機構(gòu),也隨之建立起來,即全國高校電子競技協(xié)會(National Association of Collegiate Esports , NACE)。該組織成立于2018年7月,成員發(fā)展到今天覆蓋了130多所學校,學生運動員人數(shù)超過3000人。
NACE的目標旨在通過「建立健全大學校園的電子競技賽事體系」來促進大學電競發(fā)展,每年為運動員們提供1500萬美元的電競獎學金和補助。值得一提的是,NACE的贊助商,正是上文提及的美國校際體育聯(lián)合會NAIA。
而視線轉(zhuǎn)到高中,管理著美國大多數(shù)高中體育項目的機構(gòu)叫做全國高中協(xié)會聯(lián)合會(The National Federation of State High School Associations, NFHS)。除去音樂、演講、辯論、戲劇等熱門活動,美國高中生最常見的活動莫過于體育運動。
NFSH的體育項目中有一個額外的分類,稱為「其他運動」,包括保齡球、電競、高爾夫和網(wǎng)球。由此可見,高中體育的仲裁官們已經(jīng)明確過,「電子競技是體育門類下面的一項運動」。
有幾個組織競相為高中生提供參加電競比賽的機會。高中電子競技聯(lián)盟(High School Esports League, HSEL)號稱規(guī)模最大,有超過1500名成員。新興的PlayVS聯(lián)盟,因為跟NFHS簽署了獨家合約而名聲大噪。
其他能夠提供高中錦標賽的電子競技聯(lián)盟,還包括高中明星聯(lián)盟(High School Starleague, HSEL),美國青年電子競技聯(lián)盟(Youth Esports of America, YEA),高中電子游戲聯(lián)盟(Electronic Gaming Federation for High Schools, EGFH)以及北美高中電子競技聯(lián)合會(North American ScholasticEsports Federation, NASEF)。它們都可以提供多款游戲賽事,像《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》、《爐石傳說》、《火箭聯(lián)盟》、《任天堂明星大亂斗》等供玩家參與。
不止如此,除了這些全國性的賽事,一些州和地區(qū)還會自發(fā)組織高中電競比賽。像奧蘭治縣、加利福尼亞州、康涅狄格州、伊利諾伊州、俄亥俄州和密歇根州,它們都有屬于自己的高中電競聯(lián)賽。美國的校園電競,已經(jīng)長成了一顆枝繁葉茂的「大樹」。
06所以,電競是體育嗎?
事實上,體育本身是一種文化建構(gòu)。「究竟什么是體育?」,這個問題的答案會隨著時間和地域而改變,沒有定論。
譬如在西班牙,斗牛是全國最傳統(tǒng)的一項運動,但來去別的地域未必能受歡迎;古墨西哥人會用一顆燃燒的火球來玩曲棍球,這在別人看來實屬另類;或許幾十年前,沒人能夠想到有一天,運動員會在奧運賽場上通過玩滑板爭金奪銀……然而現(xiàn)實是,國際奧委會已經(jīng)批準把滑板納入到2020年夏季奧運會的正式項目中了。
有一連串統(tǒng)計數(shù)據(jù)擺在我們面前,來告訴我們現(xiàn)實情形:在美國,電競的關(guān)注度飛速躥升,一向最受歡迎的NFL關(guān)注度卻一直在下降。預計到了2021年,電子競技的收視率甚至將超過除NFL以外的任何職業(yè)體育項目。
校園中的改觀也很明顯——越來越多的學生,甚至是家長和教師,開始愿意把電子競技看做一項積極的課外活動。很多人都在盡力地捍衛(wèi)自己的觀點,堅稱「電競是一個體育項目」。
「高中時代,我曾是個優(yōu)秀的運動員。大學我參加過校隊,我還當過十年的大學體育教練。同時,我也喜歡參加電子游戲的競技比賽。我把每一階段和每一方面都做得不錯?!?/p>
上述發(fā)言,來自從事教育科技領(lǐng)域的專家,克里斯-阿弗萊斯(Chris Aviles)。阿弗萊斯道出了自己的體育背景,這也讓接下來他的觀點,頗為令人信服:
「同時涉足這些領(lǐng)域后,我可以毫無疑問地說,電子競技和其他體育運動一樣,能夠帶給學生同等的社交和情感價值。我在足球、摔跤、田徑和橄欖球方面感受和學習到的社交、情感價值和技能,同樣可以通過電子競技來實現(xiàn)。電競選手,就是運動員啊?!?/p>
內(nèi)容編譯自Viewsonic
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